Biografi Jendral Soedirman

Jendral Besar Soedirman (Ejaan Soewandi: Sudirman) (lahir di Bodas Karangjati, Rembang, Purbalingga, 24 Januari 1916. enderal Sudirman merupakan salah satu tokoh besar di antara sedikit orang lainnya yang pernah dilahirkan oleh suatu revolusi. Saat usianya masih 31 tahun ia sudah menjadi seorang jenderal. Meski menderita sakit paru-paru yang parah, ia tetap bergerilya melawan Belanda. Ia berlatarbelakang seorang guru HIS Muhammadiyah di Cilacap dan giat di kepanduan Hizbul Wathan

Ketika pendudukan Jepang, ia masuk tentara Pembela Tanah Air (Peta) di Bogor yang begitu tamat pendidikan, langsung menjadi Komandan Batalyon di Kroya. Menjadi Panglima Divisi V/Banyumas sesudah TKR terbentuk, dan akhirnya terpilih menjadi Panglima Angkatan Perang Republik Indonesia (Panglima TNI). Ia merupakan Pahlawan Pembela Kemerdekaan yang tidak perduli pada keadaan dirinya sendiri demi mempertahankan Republik Indonesia yang dicintainya. Ia tercatat sebagai Panglima sekaligus Jenderal pertama dan termuda Republik ini.Sudirman merupakan salah satu pejuang dan pemimpin teladan bangsa ini. Pribadinya teguh pada prinsip dan keyakinan, selalu mengedepankan kepentingan masyarakat banyak dan bangsa di atas kepentingan pribadinya. Ia selalu konsisten dan konsekuen dalam membela kepentingan tanah air, bangsa, dan negara. Hal ini boleh dilihat ketika Agresi Militer II Belanda. Ia yang dalam keadaan lemah karena sakit tetap bertekad ikut terjun bergerilya walaupun harus ditandu. Dalam keadaan sakit, ia memimpin dan memberi semangat pada prajuritnya untuk melakukan perlawanan terhadap Belanda. Itulah sebabnya kenapa ia disebutkan merupakan salah satu tokoh besar yang dilahirkan oleh revolusi negeri ini.

Sudirman yang dilahirkan di Bodas Karangjati, Purbalingga, 24 Januari 1916, ini memperoleh pendidikan formal dari Sekolah Taman Siswa, sebuah sekolah yang terkenal berjiwa nasional yang tinggi. Kemudian ia melanjut ke HIK (sekolah guru) Muhammadiyah, Solo tapi tidak sampai tamat. Sudirman muda yang terkenal disiplin dan giat di organisasi Pramuka Hizbul Wathan ini kemudian menjadi guru di sekolah HIS Muhammadiyah di Cilacap. Kedisiplinan, jiwa pendidik dan kepanduan itulah kemudian bekal pribadinya hingga bisa menjadi pemimpin tertinggi Angkatan Perang.

Sementara pendidikan militer diawalinya dengan mengikuti pendidikan tentara Pembela Tanah Air (Peta) di Bogor. Setelah selesai pendidikan, ia diangkat menjadi Komandan Batalyon di Kroya. Ketika itu, pria yang memiliki sikap tegas ini sering memprotes tindakan tentara Jepang yang berbuat sewenang-wenang dan bertindak kasar terhadap anak buahnya. Karena sikap tegasnya itu, suatu kali dirinya hampir saja dibunuh oleh tentara Jepang.

Setelah Indonesia merdeka, dalam suatu pertempuran dengan pasukan Jepang, ia berhasil merebut senjata pasukan Jepang di Banyumas. Itulah jasa pertamanya sebagai tentara pasca kemerdekaan Indonesia. Sesudah Tentara Keamanan Rakyat (TKR) terbentuk, ia kemudian diangkat menjadi Panglima Divisi V/Banyumas dengan pangkat Kolonel. Dan melalui Konferensi TKR tanggal 2 Nopember 1945, ia terpilih menjadi Panglima Besar TKR/Panglima Angkatan Perang Republik Indonesia.

Selanjutnya pada tanggal 18 Desember 1945, pangkat Jenderal diberikan padanya lewat pelantikan Presiden. Jadi ia memperoleh pangkat Jenderal tidak melalui Akademi Militer atau pendidikan tinggi lainnya sebagaimana lazimnya, tapi karena prestasinya.

Ketika pasukan sekutu datang ke Indonesia dengan alasan untuk melucuti tentara Jepang, ternyata tentara Belanda ikut dibonceng. Karenanya, TKR akhirnya terlibat pertempuran dengan tentara sekutu. Demikianlah pada Desember 1945, pasukan TKR yang dipimpin oleh Sudirman terlibat pertempuran melawan tentara Inggris di Ambarawa. Dan pada tanggal 12 Desember tahun yang sama, dilancarkanlah serangan serentak terhadap semua kedudukan Inggris. Pertempuran yang berkobar selama lima hari itu akhirnya memaksa pasukan Inggris mengundurkan diri ke Semarang.

Pada saat pasukan Belanda kembali melakukan agresinya atau yang lebih dikenal dengan Agresi Militer II Belanda, Ibukota Negara RI berada di Yogyakarta sebab Kota Jakarta sebelumnya sudah dikuasai. Jenderal Sudirman yang saat itu berada di Yogyakarta sedang sakit. Keadaannya sangat lemah akibat paru-parunya yang hanya tingggal satu yang berfungsi.

Dalam Agresi Militer II Belanda itu, Yogyakarta pun kemudian berhasil dikuasai Belanda. Bung Karno dan Bung Hatta serta beberapa anggota kabinet juga sudah ditawan. Melihat keadaan itu, walaupun Presiden Soekarno sebelumnya telah menganjurkannya untuk tetap tinggal dalam kota untuk melakukan perawatan. Namun anjuran itu tidak bisa dipenuhinya karena dorongan hatinya untuk melakukan perlawanan pada Belanda serta mengingat akan tanggungjawabnya sebagai pemimpin tentara.

Maka dengan ditandu, ia berangkat memimpin pasukan untuk melakukan perang gerilya. Kurang lebih selama tujuh bulan ia berpindah-pindah dari hutan yang satu ke hutan yang lain, dari gunung ke gunung dalam keadaan sakit dan lemah sekali sementara obat juga hampir-hampir tidak ada. Tapi kepada pasukannya ia selalu memberi semangat dan petunjuk seakan dia sendiri tidak merasakan penyakitnya. Namun akhirnya ia harus pulang dari medan gerilya, ia tidak bisa lagi memimpin Angkatan Perang secara langsung, tapi pemikirannya selalu dibutuhkan.

Sudirman yang pada masa pendudukan Jepang menjadi anggota Badan Pengurus Makanan Rakyat dan anggota Dewan Perwakilan Rakyat Keresidenan Banyumas, ini pernah mendirikan koperasi untuk menolong rakyat dari bahaya kelaparan. Jenderal yang mempunyai jiwa sosial yang tinggi, ini akhirnya harus meninggal pada usia yang masih relatif muda, 34 tahun.

Pada tangal 29 Januari 1950, Panglima Besar ini meninggal dunia di Magelang dan dimakamkan di Taman Makam Pahlawan Semaki, Yogyakarta. Ia dinobatkan sebagai Pahlawan Pembela Kemerdekaan.

Berikut Ini Data Lengkap Tengtang Jendral Besar Soedirman
Nama:
Jenderal Sudirman
Lahir:
Bodas Karangjati, Purbalingga, 24 Januari 1916
Meninggal:
Magelang, 29 Januari 1950

Agama:
Islam
Pendidikan Fomal:
– Sekolah Taman Siswa
– HIK Muhammadiyah, Solo (tidak tamat)
Pendidikan Tentara:
Pembela Tanah Air (Peta) di Bogor
Pengalaman Pekerjaan:
Guru di HIS Muhammadiyah di Cilacap
Pengalaman Organisasi:
Kepanduan Hizbul Wathan
Jabatan di Militer:
– Panglima Besar TKR/TNI, dengan pangkat Jenderal
– Panglima Divisi V/Banyumas, dengan pangkat Kolonel
– Komandan Batalyon di Kroya
Tanda Penghormatan:
Pahlawan Pembela Kemerdekaan
Meniggal:
Magelang, 29 Januari 1950
Dimakamkan:
Taman Makam Pahlawan Semaki, Yogyakarta

 

Sumber : http://kolom-biografi.blogspot.com

7 Tanaman Hias Penyedot Racun di Dunia

Tanaman hias ternyata tidak hanya berguna untuk mempercantik interior maupun eksterior rumah. Jenis tanaman tertentu, bisa melindungi Anda dan keluarga dari bahaya polutan rumah bagi kesehatan.

Perlu Anda tahu, pencemaran udara tidak hanya mengancam kesehatan saat kita di luar, tapi juga di dalam rumah. Ada beberapa jenis gas udara yang berbahaya (polutan) yang betah bersarang di dalam ruangan dan berpotensi menimbulkan gangguan kesehatan.

Formaldehyde, volatile organis compunds, karbon monoksida, nitrogen oksida, pestisida dan disinfektan adalah polutan yang banyak terdapat di dalam rumah. Polutan ini bisa menimbulkan ‘sindrom bangunan sakit’, yang menyebabkan berbagai penyakit seperti alergi, sakit kepala, mudah lelah bahkan kanker dan kematian.

Para ilmuwan NASA telah menemukan sejumlah tanaman hias yang bisa dijadikan senjata ampuh untuk melawan polusi udara, menjadikan udara di ruangan lebih bersih. Tidak hanya di dalam rumah, tapi juga gedung dan perkantoran. Ini dia jenis tanaman hias ‘penyedot’ racun yang bisa Anda tempatkan di rumah, seperti yang dikutip dari Earth Easy.

1. Palem Kuning


Palem Kuning, atau Areca Palm merupakan jenis tanaman rumah dengan pelepah daun cukup panjang dan menutupi batang yang beruas-ruas. Rata-rata tinggi pohon ini bisa mencapai 1-6 meter. Pohon ini harus ditaruh di tempat yang lembab agar tidak rusak, tapi pada dasarnya palem kuning bisa disimpan di mana saja, terutama di sebelah furnitur yang baru dipernis. Jenis palem ini mampu menyedot polutan yang berasal dari senyawa formaldehyde.

2. Palem Bambu

Tanaman ini memerlukan cahaya terang untuk tumbuh subur. Pohon ini tumbuh subur di area lembab, tapi jaga agar tidak terlalu banyak disirami air. Meskipun berfungsi menyedot polutan, palem bambu mungkin mengundang laba-laba atau serangga. Untuk mengantisipasinya, semprotkan cairan pestisida.

3. Karet Hias

Karet Hias, atau Ficus Robusta (nama latin) adalah salah satu tanaman yang kegunaannya menyerap formaldehid dan menghasilkan oksigen. Daunnya berwarna hijau muda, dan saat dipegang teksturnya kenyal. Oleh karena itu, pohon yang satu ini juga dikenal dengan sebutan Rubber Plant. Karet Hias sebaiknya tidak ditaruh di tempat terlalu terang, terutama di bawah sinar matahari. Tempatkan di dalam ruangan dengan sedikit pancaran sinar.

4. Rhapis Excelsa

Rhapis Excelsa merupakan jenis palem yang tidak mudah rusak dan bisa beradaptasi di hampir setiap kondisi suhu maupun cahaya. Rhapis juga termasuk tanaman yang mudah dipelihara, tapi pertumbuhannya lambat.

5. Dracaena Deremensis

Tanaman ini mudah dirawat dan memerlukan cahaya terang untuk tumbuh subur. Dracaena bisa beradaptasi hidup di area dengan cahaya rendah jika penyiraman airnya dikurangi. Jaga tanah dalam pot agar tetap lembab dan sering-sering menyemprotnya dengan air hangat. Potong bila ada daun-daun yang mati untuk memberi ruang tumbuhnya daun baru.

6. Peace Lily

Peace Lily sangat bagus untuk membersihkan udara. Perawatannya juga tidak terlalu rumit, hanya perlu perhatikan penempatannya. Tanaman yang terkenal mampu menghilangkan racun benzena dan formaldehida ini perlu cahaya dan kelembaban tinggi untuk tumbuh subur. Daunnya perlu sering disemprot dengan air hangat.

7. Pakis Boston

Pakis Boston punya ciri yang spesifik, sehingga Anda mudah mengenalinya. Tiap helai daunnya memiliki beberapa helaian lagi yang tampak seperti jumbai-jumbai. Tanaman yang masih satu keluarga dengan pohon suplir ini bisa ditempatkan di lantai atau pot gantung. Pakis Boston menggunakan stomata sebagai penyedot racun formaldehid dan xylene, mengubahnya jadi zat bermanfaat.

Akatsuki

Akatsuki

Organisasi Akatsuki

OGAkatsuki“Akatsuki” berarti fajar, meruntuhkan kata itu sendiri memberikan kita “alias” merah makna dan “tsuki” berarti bulan. Akatsuki didirikan di Negara Rain oleh Yahiko, Konan dan Nagato. Yahiko ingin membawa perdamaian ke negara, perang berdarah-sarat dan dicari seperti hati individu di sisinya. Ketika ia bertemu Rain pemimpin Hanzou bicara perdamaian, ia dikhianati oleh pria dan harus bunuh diri untuk menyelamatkan kehidupan Konan. Setelah trauma oleh kematian Yahiko, Nagato mengadopsi pandangan keras baru tentang bagaimana untuk mencapai perdamaian sebagai pemimpin baru kelompok itu.

 Sekitar waktu ini kelompok menjadi berafiliasi dengan seorang pria yang mengaku sebagai Uchiha Madara. Sosok bertopeng menggunakan kekuatan dan pengaruhnya untuk diam-diam menjalankan kelompok dan menarik sekutu lebih mematikan baru dari seluruh dunia. Di bawah orang ini, Akatsuki mulai menarik baru S-Peringkat penjahat. Banyak dari mereka adalah hilang-nins yang melarikan diri desa mereka setelah menimbulkan kematian dan kehancuran. Seiring waktu sebagian besar anggota Akatsuki tewas atau dinetralkan dalam pertempuran. Ada saat ini hanya 2 anggota Akatsuki aktif: Tobi (Uchiha Obito) dan Zetsu. Kebanyakan anggota memakai pelindung dahi dari desa tersembunyi mereka dengan goresan melaluinya, dan semua memakai cincin untuk mengidentifikasi posisi mereka dalam organisasi dan jubah hitam dengan awan merah. Pada tahun-tahun awal kelompok, mereka bertindak sebagai tentara bayaran untuk disewa, menawarkan jasa mereka ke desa-desa mewaspadai pajak sumber daya mereka sendiri. Sementara perjalanan sekitar, para anggota kelompok akan bekerja dalam kelompok dua mengumpulkan pengetahuan keterampilan baru dan jutsu.

Akatsuki Para anggota memiliki kemampuan untuk proyek kehadiran mereka ke pangkalan mereka, ini memungkinkan mereka untuk tetap keluar dan sekitar dan masih melakukan bisnis ekstraksi setan Jinchuuriki. Proses ini memakan waktu tiga hari tiga malam karena tidak adanya Orochimaru. Ini Jangka waktu ini berlaku untuk kedua bebas roaming Bijuu dan Bijuu Jinchuuriki ditingkatkan. Untuk mulai resapan kekuatan dari Jinchuuriki, para anggota akan menggunakan teknik penyegelan GenryuuKyuu Fuujin (Sembilan Naga Mistik Kelelahan). Hal ini menyebabkan mulut patung untuk membuka. Sembilan naga spektral akan muncul untuk menyatu di sekitar Jinchuuriki untuk memulai proses ekstraksi. Ketika ekstraksi selesai, semangat Bijuu akan disegel dalam patung dan salah satu matanya akan terbuka yang menunjukkan semangat Bijuu ditangkap. Jinchuuriki sendiri akan turun kembali ke bumi, mati.

   Tujuan utama Akatsuki adalah untuk mengendalikan dunia. Hal ini akan Akatsukidicapai melalui menangkap dan penyegelan Bijuu pergi ke patung Mazou Gedou. Para binatang tailed dulunya bagian dari satu makhluk yang lebih kuat yang dikenal sebagai Juubi tersebut. Ninja pertama, Rikudou Sennin, membagi jiwa Juubi itu dari tubuhnya dan disegel itu dalam dirinya sendiri. Dia kemudian tubuhnya terbungkus dalam batuan untuk menciptakan bulan. Ketika hidupnya sudah mendekati akhir, ia membagi Juubi keluar ke 9 Bijuu terpisah. Akatsuki berusaha untuk bergabung kembali ini kembali ke Juubi Bijuu tersebut. Uchiha Madara kemudian akan embue Juubi ke dirinya sendiri, untuk mendapatkan daya yang cukup untuk melemparkan genjutsu permanen di bulan yang dikenal sebagai “Eye of the Moon” nya rencana. Karena tubuh Madara penuaan akan mencegah dia dari melihat rencana membuahkan hasil, dia mengambil murid, Uchiha Obito luka berat yang akan melaksanakan rencananya. Rencana ini akan membuat mereka kekuasaan tertinggi di dunia dan menyebabkan “perdamaian” di bawah kekuasaan mereka. Untuk itu, Obito menggunakan bahan genetik dari Shodai Hokage dan Yamato ditangkap, untuk lebih meningkatkan pasukannya White Zetsu. Obito kemudian selaras dengan Kabuto jaringan terinfeksi Orochimaru Yakushi, yang bekerja untuk tujuannya sendiri. Dengan peningkatan Kabuto dalam kekuasaan, ia melemparkan Edo Tensei, dibangkitkan skor ninja mati, termasuk banyak anggota Akatsuki mantan dan Madara Uchiha almarhum dalam bentuk usia jayanya. Madara, yang direncanakan akan dihidupkan kembali oleh Nagato rinnegan kekuasaan, malah dibawa kembali dalam bentuk Tensei Edo embued dengan DNA Senju Hashirama. Ini diberikan kepadanya kemampuan untuk membuka Rinnegan dan akhirnya membebaskan dirinya dari mengikat Edo Tensei, memberinya sebuah badan terkalahkan. Dengan pasukan gabungan Putih Zetsu, ninja dibangkitkan, Madara dan Obito, Akatsuki menyatakan perang terhadap dunia dan Perang Ninja Keempat Besar dimulai.

Aksesoris

1. Cincin dan Manikur

RingDiambil Bahasa Dari dongeng Cina Dan jepang kuno, kanji PADA setiap cincin telah melayani di Masa Lalu sebagai representasi bahasa Dari Dewa, untuk membantu konsentrasi sebelum pertempuran Illustrasi Dan Dalam, perlindungan bahasa Dari kejahatan. Penempatan cincin di jari mereka mereka Sesuai Artikel Baru posisi mereka di patung dipanggil, Artikel Baru masing-masing anggota mengenakan cincin di jari Yang berbeda. Cincin tampaknya penting untuk setiap anggota, sebagai Deidara di set PADA menemukan ketika ITU Hilang. Orochimaru JUGA mengambil ketika besarbesaran meninggalkan Kelompok, Yang tampaknya menyangkal Kelompok kemampuan untuk menggantikannya Artikel Baru seseorang Yang Baru. Baru kematian Sasori, Tobi Ulasan Sangat Ingin mendapatkan cincin Dan bergabung, tetapi besarbesaran Akan harus melewati persyaratan masuk PERTAMA mereka.

Para anggota Akatsuki JUGA telah terawat Dan dicat kuku.

2. Pelindung Kening

ProtectorSetiap anggota memakai pelindung dahi tradisional dari desa tersembunyi dari mana mereka melarikan diri. Pelindung telah dimodifikasi meskipun untuk menanggung goresan besar melalui simbol, menunjukkan mereka tidak lagi memegang cita-cita yang sama desa mereka tidak.

3. Jubah

CloakSetiap anggota memakai jubah hitam yang dikenakan awan merah. Bagian dalam jubah berwarna merah. Jubah adalah lutut dan memiliki kerah tinggi. Di bawah jubah ninja terlihat mengenakan pakaian yang lebih tradisional dari desa asal mereka.

4. Topi

akatsukihatAnggota memakai topi bambu tradisional (kasa) untuk menyembunyikan penampilan mereka saat bepergian. Topi akan dihapus saat anggota memasuki pertempuran.

Para Anggota

1. Pain [Nagato] (Mantan Anggota Meninggal)

      AkatsukiLeader                     Pain

Penampilan Manga Pertama: Ch. 363
Anime Penampilan Teaser Pertama: Ep. 135
Hidden Village: Rain
Cincin: Rei (Nol)
Posisi jari: Thumb Kanan
Info: Pain bertindak sebagai pemimpin kelompok, meskipun ia dan Konan diam-diam dilaporkan kepada Tobi. Bentuk sejati Pain adalah bahwa dari Nagato, seorang pria lemah yang menggunakan walker mekanik untuk mengirimkan sinyal chakra yang memanipulasi tubuh enam. Nagato memperoleh kekuatan nya Rinnegan dari Madara Uchiha, yang diam-diam ditanamkan matanya ke anak muda. Kemudian, ketika Pain menyerang Konoha ia berjuang Naruto, dan kehilangan semua badan Realm dalam proses. Setelah berbicara dengan Naruto, ia belajar filsafat mereka berdua bersama sama. Dipindahkan oleh kepribadian Naruto dan akan, Nagato persona mengeras kembali beberapa harapan di masa depan. Menggunakan terakhir kekuasaannya untuk menebus perbuatannya, Nagato menggunakan nya Rinne Tensei, sebuah jutsu Madara ingin telah digunakan untuk membangkitkan dia. Ini jutsu menghidupkan kembali semua orang Nagato telah menewaskan biaya hidupnya. Dia kemudian dibangkitkan menggunakan Kabuto Edo Tensei jutsu dan dinetralkan melalui Itachi Totsuka no Tsurugi.

2. Deidara (Mantan Anggota Meninggal)

Deidara                      Deidara

Penampilan Manga Pertama: Ch. 247
Anime Pertama Penampilan: Shippuuden Ep. 2
Hidden Village: Rock
Cincin: Sei (Biru-Hijau)
Finger Posisi: Indeks Kanan
Info: Deidara adalah dari Tersembunyi Rock dan dia menggunakan mulut di telapak tangannya untuk menciptakan seni meledak. Dia meninggalkan desanya di belakang untuk bekerja sebagai seorang teroris anti-nasionalis. Ia kemudian diundang ke Akatsuki. Dia dan rekannya Sasori bertanggung jawab untuk menangkap Jinchuuriki Satu-Tail Gaara. Meskipun ia kehilangan kedua lengan dalam pertempuran, keduanya disambungkan. Setelah Sasori dibunuh, Tobi menjadi pasangannya. Deidara kemudian squared off melawan Sasuke Uchiha. Sayangnya Sharingan Sasuke dan serangan Elemen Lightning mendapat lebih baik dari Bumi Deidara berbasis Exploding Clay. Dalam kemarahan, Deidara memilih untuk diri meledakkan dirinya untuk menunjukkan keindahan sejati seninya. Dia kemudian dibangkitkan menggunakan Kabuto Edo Tensei jutsu dan dinetralkan, akhirnya kehilangan jiwanya ketika jutsu itu berakhir.

3. Konan (Mantan Anggota Meninggal)

Konan         Konan

Penampilan Manga Pertama: Ch. 363
Anime Penampilan Teaser Pertama: Ep. 135
Hidden Village: Rain
Ring: Byaku / Haku (Putih)
Finger Posisi: Tengah Kanan
Info: Konan adalah anggota perempuan satu-satunya kelompok. Dia bekerja bersama Pain. Konan memiliki kemampuan untuk membubarkan tubuhnya ke dalam kertas, yang kemudian dapat melipat dirinya menjadi butterfies untuk tujuan pelacakan. Ketika ia masih muda, ia, Nagato dan lain yatim piatu bernama Yahiko dilatih oleh Jiraiya untuk waktu yang singkat. Ia membantu mereka menjadi lebih kuat dan mampu berjuang sendiri di Negeri Hujan terkoyak perang itu. Dia mengikuti teman-temannya dalam pertempuran dan melihat temannya Yahiko mati dan Nagato menjadi. Setelah kehendak Nagato dipercayakan kepada Naruto, dia juga melakukannya. Dia kembali kepada Rain dengan tubuh teman-temannya jatuh dan meninggalkan grup. Ketika Madara berusaha Nagato rinnegan, ia berjuang dalam pertempuran Konan. Dia akhirnya memberikan pukulan kritis dan menemukan informasi yang ia butuhkan.

4. Uchiha Itachi (Mantan Anggota Meninggal)

Itachi          Itachi

Penampilan Manga Pertama: Ch. 139
Penampilan Pertama Anime: Ep. 80
Hidden Village: Leaf
Cincin: Shu (Scarlet)
Posisi jari: Ring Kanan
Info: Setelah membunuh semua orang di klan, Uchiha Itachi melarikan diri desanya dan bergabung dengan Akatsuki. Itachi bermitra dengan Hoshigaki Kisame. Mereka ditugaskan untuk menangkap Sembilan-ekor Jinchuuriki Naruto. Mereka mencoba untuk menangkap Naruto sekali, tapi melarikan diri ketika berhadapan dengan Jiraiya. Itachi akhirnya menghadapi Sasuke saudaranya dalam pertempuran dan meninggal. Setelah pertempuran, Uchiha Madara mengungkapkan bahwa Itachi telah melakukan segalanya untuk itu Konoha kesejahteraan, bahkan mengorbankan dirinya untuk membantu menjaga Sasuke dari tangan Madara. Dia kemudian dibangkitkan menggunakan Kabuto Edo Tensei jutsu. Itachi kemudian dibebaskan dari berkat kontrol untuk Mangekyou Uchiha Shisui yang telah ditanamkan ke Naruto sebelumnya. Itachi dengan bantuan Sasuke kemudian dihadapkan Kabuto dan memaksanya untuk mengakhiri Edo Tensei, membebaskan baik Itachi dan yang lainnya Ninja dibangkitkan.

5. Zetsu (Zetsu Putih [Mantan Anggota] Meninggal)

Zetsu                   Zetsu

Penampilan Manga Pertama: Ch. 234
Penampilan Pertama Anime: Ep. 134
Hidden Village:
Cincin: Kai (Boar)
Posisi jari: Kanan Sedikit
Info: Zetsu adalah seorang manusia buatan yang dibuat oleh Uchiha Madara dari materi genetik dari Senju Hashirama dan sistem akar Gedou Mazou. Tubuh utamanya terbagi menjadi dua halfs, baik putih dan hitam. The Zetsu Putih mampu membuat klon dari dirinya sendiri yang dapat berkomunikasi melalui jarak pendek. Klon memiliki kepribadian mereka sendiri. Setelah clone tersebut membantu penyembuhan Uchiha Obito. Zetsu sendiri kemudian bekerja sama dengan Obito, maka dalam kedok Tobi, ketika Sasori jatuh dalam pertempuran. Dengan pecahnya Perang Ninja Keempat Besar, chakra Mokuton tambahan Yamato diperbolehkan Obito dan Kabuto Yakushi untuk daya sistem akar Mazou Gedou dan menghasilkan ribuan klon Putih Zetsu. White asli Zetsu kemudian tampaknya dibunuh oleh Sasuke Uchiha sebagai ujian kekuasaannya, setelah ia akhirnya sembuh dari memiliki mata Itachi ditanamkan. The Zetsu Putih klon tetap tidak terpengaruh dan terus hidup.

6. Orochimaru (Mantan Anggota)

Orochimaru            Orochimaru

Penampilan Manga Pertama: Ch. 49
Penampilan Pertama Anime: Ep. 27
Hidden Village: Suara
Cincin: Sora (Sky)
Posisi jari: Kiri Sedikit
Info: Setelah melewati untuk Hokage Keempat, Orochimaru mulai belajar jutsu terlarang. Dia kemudian melarikan diri dan bergabung dengan Akatsuki Leaf. Ia bermitra dengan Sasori selama periode ini. Orochimaru didambakan Uchiha Itachi Sharingan. Dia pindah ke mengambil tubuh Itachi namun Orochimaru Itachi terikat dengan Genjutsu dan memotong lengannya. Orochimaru melarikan diri dan mengambil cincin dengan dia. Dia kemudian akan membentuk Suara Tersembunyi dan Sasuke saudara kereta Itachi. Ketika ia pindah untuk memasukkan roh ke dalam Sasuke, pemuda terikat Orochimaru di Genjutsu dan mengganyangnya. Kabuto bawahan Orochimaru juga disisipkan beberapa daging Orochimaru ke dalam tubuhnya, yang segera diberikan kehendaknya secara bertahap mengambil alih tubuhnya. Ketika Orochimaru kemudian berhasil membebaskan diri dari Sasuke, Itachi disegel dia pergi di Totsuka no Tsurugi. Kemudian, ketika Sasuke mencari jawaban mengenai sifat sebenarnya dari dunia ninja, ia membukanya Orochimaru melalui segel Anko yang mengutuk. Orochimaru kemudian dihapus chakra yang tersisa dan materi genetik dari Kabuto untuk mendapatkan kembali kekuatan penuh.

7. Hoshigaki Kisame (Mantan Anggota Meninggal)

Kisame          Kisame

Penampilan Manga Pertama: Ch. 139
Penampilan Pertama Anime: Ep. 80
Hidden Village: Mist
Cincin: Minami (South)
Posisi jari: Waktu Ring
Info: Kisame terlibat dalam pembunuhan dan pemberontakan di negara asalnya, melarikan diri Mist ia bergabung Akatsuki. Kisame adalah bermitra dengan Uchiha Itachi. Ia ditugaskan untuk menangkap Jinchuuriki Yonbi dan melakukannya dengan sedikit kesulitan. Ketika ia dikirim untuk menangkap Hachibi Bee Pembunuh Jinchuuriki, ia dipaksa untuk bergabung dengan Samehada. Sayangnya Samehada menyukai rasa chakra Hachibi dan mengkhianati Kisame. Kisame kemudian memalsukan kematiannya dan menyusup ke Negara Petir di dalam Samehada pedang mantan. Dia akhirnya ditemukan dan berjuang Guy Might dalam pertempuran. Dia berhasil memberikan data yang dikumpulkan untuk Akatsuki dan kemudian bunuh diri untuk mencegah aliansi shinobi dari mengumpulkan setiap intelijen darinya.

8. Kakuzu (Mantan Anggota Meninggal)

Kakuzu            Kakuzu

Penampilan Manga Pertama: Ch. 312
Anime Penampilan Teaser Pertama: Ep. 135
Hidden Village: Air Terjun
Cincin: Hoku (Utara)
Posisi jari: Tengah Kiri
Info: Kakuzu adalah hilangnin dari Air Terjun Tersembunyi. Dia dan rekannya Hidan bertanggung jawab untuk memperoleh Duatailed Jinchuuriki. Dia adalah seorang pemburu hadiah yang sering mendapat teralihkan pada perburuan karunia. Tubuhnya dijahit bersama-sama oleh sulur-sulur aneh yang ia gunakan untuk merobek keluar dari hati lawan-lawannya dan kemudian masukkan ke dalam tubuhnya sendiri. Ini diberikan kepadanya afinitas unsur mereka dalam bentuk entitas bertopeng sulur. Seiring dengan afinitas Air sendiri, ia memiliki akses ke Angin, Api Bumi, dan serangan petir. Kakashi menghancurkan Hati Bumi, Hidan tidak sengaja menghancurkan Air dan Naruto menghancurkan Angin dan Api. Kakuzu kemudian selesai off oleh Kakashi. Dia kemudian dibangkitkan menggunakan Kabuto Edo Tensei jutsu dan neturalized, akhirnya kehilangan jiwanya ketika jutsu itu berakhir.

9. Hidan (Mantan Anggota Dinetralkan)

Hidan            Hidan

Penampilan Manga Pertama: Ch. 312
Teaser Anime Pertama: Ep. 135
Hidden Village: Hot Springs
San (Tiga): Ring
Posisi jari: Indeks Kiri
Info: Hidan dikenakan sabit tali besar dan ia mengakui bahwa ia adalah penyerang paling lambat kelompok. Dia berasal dari desa Hot Springs. Dia dan rekannya Kakuzu bertanggung jawab untuk memperoleh Duatailed Jinchuuriki. Hidan praktek agama dewa aliran sesat bernama Jashin. Mencintai agama ini kekacauan dan kematian, dan Hidan sendiri adalah dekat abadi karena digunakan Kinjutsu kepadanya oleh Jashin. Pada salah satu perjalanan karunia Kakuzu sisi, ia membunuh Asuma Sarutobi dalam pertempuran dengan menggunakan nya Jashin Kinjutsu. Dia akhirnya diledakkan dan terkubur jauh di bawah tanah oleh Shikamaru. Karena Kinjutsu memungkinkan dia untuk hidup hanya selama ia membunuh dan melakukan ritual, tanah pemakaman-Nya pada akhirnya dapat menyebabkan kematiannya.

10. Akasuna no Sasori (Mantan Anggota Meninggal)

Sasori           SasoriBody

Penampilan Manga Pertama: Ch. 247
Anime Pertama Penampilan: Shippuuden Ep. 2
Hidden Village: Sand
Ring: Tama (Sphere)
Posisi jari: Thumb Kiri
Status: Meninggal
Info: Sasori (berarti kalajengking) bepergian dengan Deidara dari Tersembunyi Rock. Dia adalah seorang ahli boneka legendaris dari Tersembunyi Pasir yang meninggalkan desanya sekitar 20 tahun sebelum dimulainya seri. Sasori dikonversi bagian tubuhnya menjadi bagian-bagian boneka, mempertahankan sebagian daging dan darah diri aslinya dalam wadah dada. Dia menggunakan hitokugutsu” metode untuk mengubah manusia menjadi boneka saat masih hidup, sehingga dia menggunakan jutsu mereka bahkan setelah mereka kematian.” Ia jatuh dalam pertempuran untuk Chiyo dan Sakura, ragu-ragu untuk tidak menghindari serangan mematikan orang tuanya yang telah dibuat menjadi boneka. Dia kemudian dibangkitkan menggunakan Kabuto Edo Tensei jutsu dan dinetralkan, perdamaian akhirnya mencapai yang membebaskan jiwanya untuk selamanya.

11. Tobi [Uchiha Obito]

Tobi          TobiBodyFinal

Penampilan Manga Pertama: Ch. 239
Anime Pertama Penampilan: Shippuuden Ep. 32
Hidden Village: Leaf
Ring: Tama (Sphere)
Posisi jari: Thumb Kiri
Info: Tobi awalnya muncul canggung dan sangat sopan dalam sambutannya. Setelah Sasori tewas dalam pertempuran, ia mengambil alih posisi Sasori dalam kelompok. Dia kemudian bermitra dengan Deidara. Setelah kematian Deidara, ia mengungkapkan Tobi memberikan arah untuk Nyeri sebagai pemimpin Akatsuki nyata “Uchiha Madara“. Setelah pecahnya Perang Ninja Keempat Besar, identitas sejati Tobi terungkap sebagai Uchiha Obito, yang telah diselamatkan dari kematian oleh penuaan Uchiha Madara. Madara akan membantu menyembuhkan anak dan laki-laki dia untuk melaksanakan rencananya di tempatnya saat kematiannya. Tujuan utama Madara adalah untuk mengumpulkan 9 Bijuu dan menciptakan kembali Juubi, yang akan digunakan untuk membuang pikiranpengendali Genjutsu di bulan, yang akan digunakan untuk mengontrol dunia dan menegakkan perdamaian yang kekal.

Kelompok

1. Deidara dan Sasori

DeidaraSasoriDeidara dan Sasori yang dikenal sebagai seniman. Deidara menggunakan tanah liat untuk model hewan peledak dan Sasori adalah pembuat boneka master. Deidara bertindak sebagai junior dalam kemitraan mereka, menunda untuk Sasori sebagai ninja kuat. Hal ini tidak menghentikan mereka dari mendapatkan ke pertengkaran tentang sifat seni sekalipun. Setelah kematian Sasori, Tobi mengambil posisi dan peran sebagai mitra Deidara. Deidara ditugaskan untuk menangkap Ichibi dan Tobi yang Sanbi. Sasori tidak tahu di mana Jinchuuriki nya. Tidak diketahui apakah ini adalah Sanbi atau beberapa individu lainnya.

2. Deidara dan Tobi

DeidaraTobiDeidara dan Tobi berbagi hubungan yang sangat tegang. Selalu bersemangat untuk mengesankan rekan tim barunya, Tobi adalah rentan terhadap kegembiraan. Hal ini sering kesal Deidara yang mencoba untuk melakukan yang terbaik untuk menunjukkan apa artinya Tobi menjadi anggota Akatsuki. Tobi ditugaskan untuk menangkap Sanbi tersebut. Meskipun ia membual bahwa ia mengambil binatang itu sendiri, ia membantu dalam penugasannya oleh Deidara. Deidara tidak menyadari sifat sejati Tobi selama mereka bersama.

3. Hidan dan Kakuzu

HidanKakuzuHidan dan Kakuzu bekerja sama dan berbagi hubungan yang agak mudah tersinggung. Hidan mengikuti agama yang sangat ketat, yang mengganggu Kakuzu dengan ritual panjang. Hidan sangat defensif agama, menyebabkan Kakuzu sering mendapatkan lelah kecaman rekannya. Kakuzu di sisi lain sering membuat sisiperjalanan untuk mengumpulkan karunia, yang mengganggu Hidan. Hidan ditugaskan untuk menangkap Nibi tersebut. Tidak diketahui apa yang Kakuzu ekor ditugaskan.

4. Itachi dan Kisame

ItachiKisameItachi dan Kisame bekerja sama dan membentuk kemitraan yang agak kuat. Kedua pria tampaknya saling menghormati dan Kisame tampaknya bertindak sebagai junior dalam kelompok, menunda keputusan Itachi. Itachi ditugaskan untuk menangkap Kyuubi dan Kisame ditugaskan Yonbi tersebut.

5. Pain dan Konan

PainBHPain dan Konan bekerja sama, melakukan kemitraan yang telah berlangsung sejak muda mereka di Negeri Hujan. Keduanya dilaporkan Madara”, yang beroperasi dalam kedok Tobi.

Sumber : http://www.leafninja.com

Macam Macam Bijuu

Bijuu adalah sembilan monster berekor dalam legenda Jepang. Monster-monster ini diangkat dalam kisah fiksi Naruto karya Masashi Kishimoto. Makhluk-makhluk ini diceritakan memiliki ukuran tubuh yang sangat besar dan memiliki jumlah ekor yang
berbeda-beda sehingga mereka
dapat dibagi berdasarkan jumlah
ekornya. Selain ukuran tubuhnya, mereka juga memiliki
jumlah chakra dalam jumlah yang sangat besar. Umumnya mereka
adalah makhluk setengah dewa dan ditakuti masyarakat, tetapi
dalam Naruto beberapa diantaranya tidak memiliki inteligensia yang memadai yang
diperlukan untuk menggunakan
chakra miliknya.

Jinchuuriki adalah sebutan untuk seseorang yang tersegel bijuu dalam tubuhnya dalam anime Naruto. Para Jinchuuriki biasanya memiliki ciri-ciri fisik yang menyerupai Bijuu yang disegel dalam tubuhnya. Menurut
pendapat Akatsuki, mereka yang menjadi Jinchuuriki biasanya
kekurangan kasih sayang dalam
hidupnya, dijauhi dan tidak diakui keberadaannya karena dianggap monster yang berbahaya. Diketahui, kematian Jinchuuriki dapat menyebabkan kematian Bijuu yang ada di dalam
tubuhnya, sehingga Bijuu sekuat
tenaga membantu menjaga agar
Jinchuurikinya tidak tewas dengan membagi chakra mereka
ketika Jinchuuriki dalam keadaan bahaya. Diketahui juga
bahwa pencabutan Bijuu dari
tubuh Jinchuuriki dapat mengakibatkan kematian bagi Jinchuuriki tersebut.

Semasa perang besar antar desa ninja, masing-masing desa berlomba-lomba mendapatkan
Bijuu yang ada di masing-masing
negara. Kekuatan chakra Bijuu yang amat besar diharapkan
dapat meningkatkan kekuatan
militer negara tersebut.

9 EKOR BIJUU dan JINCHUURIKI


*Ichibi no Shukaku*

– Nama: Shukaku si ekor satu (Ichibi no Shukaku) atau
Shukaku dari padang pasir (Suna no Shukaku)
鶴守の砂- Jenis: Tanuki (Anjing rakun atau raccoon-dog dalam bahasa
Inggris, binatang asli Jepang di beberapa daerah di sekitarnya)
– Jinchuuriki: Gaara, kemudian diambil alih oleh Akatsuki (Sunagakure)
– Kemampuan khusus: Menembakkan meriam angin
yang terkonsentrasi menggunakan chakra
– Status: Ditangkap dan diserap oleh Akatsuki

Shukaku diberi gelar dewa angin
oleh orang Jepang zaman dulu.
Dulunya dia adalah pendeta yang
terkena badai pasir. Dia lalu
berubah bentuk menjadi luak
berekor satu dan mengandalkan jutsu angin sebagai serangannya. Dalam manga dan anime Naruto dia disegel dalam tubuh Gaara dan menggunakan jiwa ibu kandung Gaara sebagai tumbalnya. Suna pernah memiliki
dua Jinchuuriki sebelum Gaara,
tetapi keduanya tewas setelah
Shukaku dikeluarkan dari tubuh
mereka. Shukaku sangat pintar tetapi bertingkah seperti layaknya orang mabuk. Kata
“Shukaku” sendiri dapat berarti
“mabuk” dalam bahasa Jepang. Seperti Bijuu yang lain, sifat
pemarah dan haus darah Jinchuuriki dapat membuatnya
terpancing untuk keluar dan
menghancurkan apa yang ada di
sekitarnya.

Sebagai Jinchuuriki, Gaara
memiliki kemampuan untuk
mengendalikan dan mengontrol
pasir, dan dilindungi setiap saat
oleh perisai pasir, tetapi dia
harus menderita insomnia seumur hidupnya akibat efek
samping yang didapatkannya.
Garaa tak akan pernah bisa tidur
karena ketika dia tidur, Shukaku
akan menguasai tubuh dan
pikirannya.

– Shukaku memiliki bentuk yang
mirip luak, rakun atau panda sehingga kadang-kadang orang-
orang sulit membedakannya.
– Tanuki, seperti Kitsune, adalah makhluk-makhluk mistik dalam mitologi Jepang, dan kadang- kadang keduanya bersaing satu
sama lain.
– Ada sebuah kisah tentang
pendeta dan Tanuki yang
mengubah diri menjadi ketel teh,
yaitu Bunbuku Chagama.


*Nibi no Nekomata*

– Nama: kucing setan si ekor duaニ尾の猫俣 (Nibi no Bakeneko)
– Jenis: Bakeneko (kucing peliharaan Dewa Kematian)
– Jinchuuriki: Yugito Nii (Kumogakure)
– Kemampuan khusus: Kemampuan elemen api
– Status: Ditangkap oleh Akatsuki

Nibi adalah Bijuu yang berbentuk kucing. Di cerita Naruto, dia disegel dalam tubuh
Kunoichi bernama Yugito Nii
dari Kumogakure. Nekomata memiliki napas api (Fire Breathing). Nibi akhirnya ditangkap oleh 2 anggota Akatsuki, yaitu Hidan dan Kakuzu.


*Sanbi no Kyodaigame*

– Nama: Sanbi si ekor tiga (三尾Sanbi no Kyodaigame)
– Jenis: Makhluk seperti kura- kura
– Jinchuuriki: Yagura
– Kemampuan: Elemen Angin
– Status: Ditangkap oleh Akatsuki

Bijuu berekor tiga ini berbentuk
seperti kura-kura dengan kekuatan yang mengerikan.
Walaupun begitu, si ekor tiga
tidak memiliki kepandaian untuk
mengontrol kekuatannya sehingga menurut Deidara, kemampuannya hanya satu
tingkat lebih tinggi dari hewan
liar biasa.

Kemampuannya adalah menyemburkan elemen angin
dengan cepat. Ia memiliki
kecepatan bergerak yang tinggi
walaupun memiliki tubuh yang
besar sebelum akhirnya ditangkap oleh Deidara dan Tobi dari Akatsuki.


*Yonbi no Saru*

– Nama: Yonbi no Saru
– Jenis: Seekor Kera Berwarna merah
– Jinchuuriki: Seorang kakek yang bernama Roushi (Iwagakure)
– Status: Ditangkap oleh Akatsuki

Info: Roushi berisi setan empat ekor, yang mengambil bentuk
besar memancarkan lava gorila.
Ia diangkat sebagai Jinchuuriki
oleh Iwagakure, pada titik tertentu ia dan desanya
berpisah. Ia berkeliling dunia
untuk mencoba dan memahami
kekuasaan. Ia menggunakan
Bijuu untuk menciptakan Youton
(Lava Element) Ninjutsu, kombinasi Bumi dan Api Unsur
yang menciptakan lava yang
dapat mencair melalui apa-apa.
Dia dikalahkan dalam pertempuran oleh Kisame.


*Gobi no Irukauma*

– Nama: Gobi si ekor lima
– Jenis: campuran dari kuda dan lumba-lumba
– Jinchuuriki: Seorang Ninja Iwagakure Bernama Han
– Status: Ditangkap Akatsuki

Bijuu ini menguasai 5 elemen, (air, tanah, api, udara, petir).


*Rokubi no Namekuji*

– Nama: Rokubi si ekor enam Rokubi六
– Jenis: Siput
– Jinchuuriki: Seorang ninja dari Kirigakure bernama Utakata
– Status: disegel akatsuki

Bijuu ini bersarang di tubuh
Utakata. Bijuu ini menguasai
elemen Gelembung.


*Shichibi no Kabutomushi*

– Nama: Shichibi no kabutomushi
– Jenis: Sejenis Kumbang Biru yang memiliki tanduk,mempunyai
6 sayap dan 1 sengat di bagian
belakang tubuhnya sebagai
ekornya
– Jinchuuriki: Seorang Kunoichi dari desa Takigakure bernama Fuu
– Status: Ditangkap dan disegel Akatsuki

Bijuu ini bersarang di tubuh Fuu
ninja dari Takigakure. Kemampuannya tidak di ketahui.


*Hachibi no Kyogi*

– Nama: Ushi-oni si ekor delapan (Hachibi)
– Jenis: Banteng berekor delapan (gabungan dari banteng dan gurita)
– Jinchuuriki: Killer Bee, ninja berasal dari Kumogakure
– Kemampuan: Melontarkan chakra berupa bulatan besar, menggunakan elemen petir.
-Status: Aktif

Bijuu ini berbentuk banteng dengan kaki gurita berjumlah 8. Kekuatannya belum diketahui pasti. Namun, dia bisa menyemburkan semacam bola api raksasa seperti punya Naruto pada wujud ekor 4 tapi lebih besar. Sasaran Bijuu ini adalah tim Eagle (tim Sasuke).


*Kyuubi no Youkou*

– Nama: Kyuubi si ekor sembilan ( Kyuubi no Youkou )
– Jenis: Musang atau seperti Rubah Berekor Sembilan
– Jinchuuriki: Uzumaki Naruto (Konohagakure)
– Kemampuan: Regenerasi, chakra tak terbatas
– Status: Aktif

Kyuubi berbentuk rubah dan berekor sembilan. Dikatakan bahwa dia adalah raja dari segala raja para siluman. Di Naruto, dia adalah siluman yang disegel dalam tubuh Naruto yang menyebabkan dia dikucilkan di desanya, Konoha. Kekuatan Kyuubi sangatlah dahsyat, dengan mengayunkan satu ekornya dia bisa menciptakan tsunami dan bahkan meratakan gunung. Ketika Kyuubi menyerang Konohagakure, Hokage ke-4 menyegelnya ke dalam tubuh seorang bayi bernama Naruto dengan menggunakan Dead Demon Consuming Seal dan mengorbankan dirinya sebagai tumbal.

Kyuubi adalah monster yang sangat kuat dan pintar tetapi berperasaan kejam dan sadis. Bagaimanapun, ia memiliki kehormatan dan mengakui kekalahannya dari Hokage Ke-4, sehingga ia pun tak segan membantu Naruto, yang tubuhnya dijadikan tempat penyegelan oleh Hokage ke-4, dengan cara membagi chakranya.

Sumber : http://yukimaehwa.wordpress.com

Planet

1. Pengertian Planet

Planet diambil dari kata dalam bahasa Yunani Asteres Planetai yang artinya Bintang Pengelana. Dinamakan demikian karena berbeda dengan bintang biasa, Planet dari waktu ke waktu terlihat berkelana (berpindah-pindah) dari rasi bintang yang satu ke rasi bintang yang lain. Perpindahan ini (pada masa sekarang) dapat dipahami karena planet beredar mengelilingi matahari. Namun pada zaman Yunani Kuno yang belum mengenal konsep heliosentris, planet dianggap sebagai representasi dewa di langit. Pada saat itu yang dimaksud dengan planet adalah tujuh benda langit: Matahari, Bulan, Merkurius, Venus, Mars, Jupiter dan Saturnus. Astronomi modern menghapus Matahari dan Bulan dari daftar karena tidak sesuai definisi yang berlaku sekarang. Sebelumnya, planet-planet anggota tata surya ada 9, yaitu Merkurius, Venus, Bumi, Mars, Jupiter/Yupiter, Saturnus, Uranus, Neptunus, dan Pluto. Namun, tanggal 26 Agustus 2006, para ilmuwan sepakat untuk mengeluarkan Pluto dari daftar planet sehingga jumlah planet di tata surya menjadi hanya 8.

2. Planet Dalam Tata Surya

Menurut IAU (Persatuan Astronomi Internasional) sesuai dengan defenisi yang baru, maka terdapat delapan planet dalam sistem Tata Surya:

  1. Merkurius
  2. Venus
  3. Bumi
  4. Mars
  5. Yupiter
  6. Saturnus
  7. Uranus
  8. Neptunus

3. Sejarah

Sejalan dengan berkembangnya ilmu pengetahuan, pengertian istilah “planet” berubah dari “sesuatu” yang bergerak melintasi langit (relatif terhadap latar belakang bintang-bintang yang “tetap”), menjadi benda yang bergerak mengelilingi Bumi. Ketika model heliosentrik mulai mendominasi pada abad ke-16, planet mulai diterima sebagai “sesuatu” yang mengorbit Matahari, dan Bumi hanyalah sebuah planet. Hingga pertengahan abad ke-19, semua obyek apa pun yang ditemukan mengitari Matahari didaftarkan sebagai planet, dan jumlah “planet” menjadi bertambah dengan cepat di penghujung abad itu.

Selama 1800-an, astronom mulai menyadari bahwa banyak penemuan terbaru tidak mirip dengan planet-planet tradisional. Obyek-obyek seperti Ceres, Pallas dan Vesta, yang telah diklasifikasikan sebagai planet hingga hampir setengah abad, kemudian diklasifikan dengan nama baru “asteroid”. Pada titik ini, ketiadaan definisi formal membuat “planet” dipahami sebagai benda ‘besar’ yang mengorbit Matahari. Tidak ada keperluan untuk menetapkan batas-batas definisi karena ukuran antara asteroid dan planet begitu jauh berbeda, dan banjir penemuan baru tampaknya telah berakhir.

Namun pada abad ke-20, Pluto ditemukan. Setelah pengamatan-pengamatan awal mengarahkan pada dugaan bahwa Pluto berukuran lebih besar dari Bumi, IAU (yang baru saja dibentuk) menerima obyek tersebut sebagai planet. Pemantauan lebih jauh menemukan bahwa obyek tersebut ternyata jauh lebih kecil dari dugaan semula, tetapi karena masih lebih besar daripada semua asteroid yang diketahui, dan tampaknya tidak eksis dalam populasi yang besar, IAU tetap mempertahankan statusnya selama kira-kira 70 tahun.

Pada 1990-an dan awal 2000-an, terjadi banjir penemuan obyek-obyek sejenis Pluto di daerah yang relatif sama. Seperti Ceres dan asteroid-asteroid pada masa sebelumnya, Pluto ditemukan hanya sebagai benda kecil dalam sebuah populasi yang berjumlah ribuan. Semakin banyak astronom yang meminta agar Pluto didefinisi ulang dari sebuah planet seiring bertambahnya penemuan obyek-obyek sejenis. Penemuan Eris, sebuah obyek yang lebih masif daripada Pluto, dipublikasikan secara luas sebagai planet kesepuluh, membuat hal ini semakin mengemuka. Akhirnya pada 24 Agustus 2006, berdasarkan pemungutan suara, IAU membuat definisi planet yang baru. Jumlah planet dalam Tata Surya berkurang menjadi 8 benda besar yang berhasil “membersihkan lingkungannya” (Merkurius, Venus, Bumi, Mars, Yupiter, Saturnus, Uranus dan Neptunus), dan sebuah kelas baru diciptakan, yaitu planet katai, yang pada awalnya terdiri dari tiga obyek, Ceres, Pluto dan Eris.

4. Sejarah Nama-Nama Planet

Lima planet terdekat ke Matahari selain Bumi (Merkurius, Venus, Mars, Yupiter dan Saturnus) telah dikenal sejak zaman dahulu karena mereka semua bisa dilihat dengan mata telanjang. Banyak bangsa di dunia ini memiliki nama sendiri untuk masing-masing planet (lihat tabel nama planet di bawah). Pada abad ke-6 SM, bangsa Yunani memberi nama Stilbon (cemerlang) untuk Planet Merkurius, Pyoroeis (berapi) untuk Mars, Phaethon (berkilau) untuk Jupiter, Phainon (Bersinar) untuk Saturnus. Khusus planet Venus memiliki dua nama yaitu Hesperos (bintang sore) dan Phosphoros (pembawa cahaya). Hal ini terjadi karena dahulu planet Venus yang muncul di pagi dan di sore hari dianggap sebagai dua objek yang berbeda.

Pada abad ke-4 SM, Aristoteles memperkenalkan nama-nama dewa dalam mitologi untuk planet-planet ini. Hermes menjadi nama untuk Merkurius, Ares untuk Mars, Zeus untuk Jupiter, Kronos untuk Saturnus dan Aphrodite untuk Venus.

Pada masa selanjutnya di mana kebudayaan Romawi menjadi lebih berjaya dibanding Yunani, semua nama planet dialihkan menjadi nama-nama dewa mereka. Kebetulan dewa-dewa dalam mitologi Yunani mempunyai padanan dalam mitologi Romawi sehingga planet-planet tersebut dinamai dengan nama yang kita kenal sekarang.

Hingga masa sekarang, tradisi penamaan planet menggunakan nama dewa dalam mitologi Romawi masih berlanjut. Namun demikian ketika planet ke-7 ditemukan, planet ini diberi nama Uranus yang merupakan nama dewa Yunani. Dinamakan Uranus karena Uranus adalah ayah dari |Kronos (Saturnus). Mitologi Romawi sendiri tidak memiliki padanan untuk dewa Uranus. Planet ke-8 diberi nama Neptunus, dewa laut dalam mitologi Romawi.

Sosiologi

Sosiologi

1. Pengertian Sosiologi

Sosiologi berasal dari bahasa Latin yaitu Socius yang berarti kawan, teman sedangkan Logos berarti ilmu pengetahuan. Ungkapan ini dipublikasikan diungkapkan pertama kalinya dalam buku yang berjudul “Cours De Philosophie Positive” karangan August Comte (1798-1857). Walaupun banyak definisi tentang sosiologi namun umumnya sosiologi dikenal sebagai ilmu pengetahuan tentang masyarakat.

Masyarakat adalah sekelompok individu yang mempunyai hubungan, memiliki kepentingan bersama, dan memiliki budaya. Sosiologi hendak mempelajari masyarakat, perilaku masyarakat, dan perilaku sosial manusia dengan mengamati perilaku kelompok yang dibangunnya.[rujukan?] Sebagai sebuah ilmu, sosiologi merupakan pengetahuan kemasyarakatan yang tersusun dari hasil-hasil pemikiran ilmiah dan dapat di kontrol secara kritis oleh orang lain atau umum.

Kelompok tersebut mencakup keluarga, suku bangsa, negara, dan berbagai organisasi politik, ekonomi, sosial.

2. Sejarah Istilah Sosiologi

  • 1842: Istilah Sosiologi sebagai cabang Ilmu Sosial dicetuskan pertama kali oleh ilmuwan Perancis, bernama August Comte tahun 1842 dan kemudian dikenal sebagai Bapak Sosiologi. Sosiologi sebagai ilmu yang mempelajari tentang masyarakat lahir di Eropa karena ilmuwan Eropa pada abad ke-19 mulai menyadari perlunya secara khusus mempelajari kondisi dan perubahan sosial. Para ilmuwan itu kemudian berupaya membangun suatu teori sosial berdasarkan ciri-ciri hakiki masyarakat pada tiap tahap peradaban manusia. Comte membedakan antara sosiologi statis, dimana perhatian dipusatkan pada hukum-hukum statis yang menjadi dasar adanya masyarakat dan sosiologi dinamis dimana perhatian dipusatkan tentang perkembangan masyarakat dalam arti pembangunan. Rintisan Comte tersebut disambut hangat oleh masyarakat luas, tampak dari tampilnya sejumlah ilmuwan besar di bidang sosiologi. Mereka antara lain Herbert Spencer, Karl Marx, Emile Durkheim, Ferdinand Tönnies, Georg Simmel, Max Weber, dan Pitirim Sorokin(semuanya berasal dari Eropa). Masing-masing berjasa besar menyumbangkan beragam pendekatan mempelajari masyarakat yang amat berguna untuk perkembangan Sosiologi.
  • Émile Durkheim — ilmuwan sosial Perancis — berhasil melembagakan Sosiologi sebagai disiplin akademis. Emile memperkenalkan pendekatan fungsionalisme yang berupaya menelusuri fungsi berbagai elemen sosial sebagai pengikat sekaligus pemelihara keteraturan sosial.
  • 1876: Di Inggris Herbert Spencer mempublikasikan Sosiology dan memperkenalkan pendekatan analogi organik, yang memahami masyarakat seperti tubuh manusia, sebagai suatu organisasi yang terdiri atas bagian-bagian yang tergantung satu sama lain.
  • Karl Marx memperkenalkan pendekatan materialisme dialektis, yang menganggap konflik antar-kelas sosial menjadi intisari perubahan dan perkembangan masyarakat.
  • Max Weber memperkenalkan pendekatan verstehen (pemahaman), yang berupaya menelusuri nilai, kepercayaan, tujuan, dan sikap yang menjadi penuntun perilaku manusia.
  • Di Amerika Lester F. Ward mempublikasikan Dynamic Sosiology.

3. Pokok Bahasan Sosiologi

Pokok bahasan sosiologi ada empat:

1. Fakta sosial sebagai cara bertindak, berpikir, dan berperasaan yang berada di luar individu dan mempunyai kekuatan memaksa dan mengendalikan individu tersebut.

Contoh, di sekolah seorang murid diwajibkan untuk datang tepat waktu, menggunakan seragam, dan bersikap hormat kepada guru. Kewajiban-kewajiban tersebut dituangkan ke dalam sebuah aturan dan memiliki sanksi tertentu jika dilanggar. Dari contoh tersebut bisa dilihat adanya cara bertindak, berpikir, dan berperasaan yang ada di luar individu (sekolah), yang bersifat memaksa dan mengendalikan individu (murid).

2. Tindakan sosial sebagai tindakan yang dilakukan dengan mempertimbangkan perilaku orang lain.

Contoh, menanam bunga untuk kesenangan pribadi bukan merupakan tindakan sosial, tetapi menanam bunga untuk diikutsertakan dalam sebuah lomba sehingga mendapat perhatian orang lain, merupakan tindakan sosial.

3. Khayalan sosiologis sebagai cara untuk memahami apa yang terjadi di masyarakat maupun yang ada dalam diri manusia. Menurut Wright Mills, dengan khayalan sosiologi, kita mampu memahami sejarah masyarakat, riwayat hidup pribadi, dan hubungan antara keduanya. Alat untuk melakukan khayalan sosiologis adalah permasalahan (troubles) dan isu (issues). Permasalahan pribadi individu merupakan ancaman terhadap nilai-nilai pribadi. Isu merupakan hal yang ada di luar jangkauan kehidupan pribadi individu.

Contoh, jika suatu daerah hanya memiliki satu orang yang menganggur, maka pengangguran itu adalah masalah. Masalah individual ini pemecahannya bisa lewat peningkatan keterampilan pribadi. Sementara jika di kota tersebut ada 12 juta penduduk yang menganggur dari 18 juta jiwa yang ada, maka pengangguran tersebut merupakan isu, yang pemecahannya menuntut kajian lebih luas lagi.

4. Realitas sosial adalah penungkapan tabir menjadi suatu realitas yang tidak terduga oleh sosiolog dengan mengikuti aturan-aturan ilmiah dan melakukan pembuktian secara ilmiah dan objektif dengan pengendalian prasangka pribadi, dan pengamatan tabir secara jeli serta menghindari penilaian normatif.

4. Ciri-ciri dan Hakikat Sosiologi

Sosiologi merupakan salah satu bidang ilmu sosial yang mempelajari masyarakat. Sosiologi sebagai ilmu telah memenuhi semua unsur ilmu pengetahuan. Menurut Harry M. Johnson, yang dikutip oleh Soerjono Soekanto, sosiologi sebagai ilmu mempunyai ciri-ciri, sebagai berikut.

  • Empiris, yaitu didasarkan pada observasi (pengamatan) dan akal sehat yang hasilnya tidak bersifat spekulasi (menduga-duga).
  • Teoritis, yaitu selalu berusaha menyusun abstraksi dari hasil observasi yang konkret di lapangan, dan abstraksi tersebut merupakan kerangka dari unsur-unsur yang tersusun secara logis dan bertujuan menjalankan hubungan sebab akibat sehingga menjadi teori.
  • Komulatif, yaitu disusun atas dasar teori-teori yang sudah ada, kemudian diperbaiki, diperluas sehingga memperkuat teori-teori yang lama.
  • Nonetis, yaitu pembahasan suatu masalah tidak mempersoalkan baik atau buruk masalah tersebut, tetapi lebih bertujuan untuk menjelaskan masalah tersebut secara mendalam.

Hakikat sosiologi sebagai ilmu pengetahuan sebagai berikut.

  • Sosiologi adalah ilmu sosial, bukan ilmu pengetahuan alam atau ilmu pasti (eksakta) karena yang dipelajari adalah gejala-gejala kemasyarakatan.
  • Sosiologi termasuk disiplin ilmu kategori, bukan merupakan disiplin ilmu normatif karena sosiologi membatasi diri pada apa yang terjadi, bukan apa yang seharusnya terjadi.
  • Sosiologi termasuk ilmu pengetahuan murni (pure science) dan dalam perkembangannya sosiologi menjadi ilmu pengetahuan terapan (applied science).
  • Sosiologi merupakan ilmu pengetahuan abstrak dan bukan ilmu pengetahuan konkret. Artinya yang menjadi perhatian adalah bentuk dan pola peristiwa dalam masyarakat secara menyeluruh, bukan hanya peristiwa itu sendiri.
  • Sosiologi bertujuan menghasilkan pengertian dan pola-pola umum, serta mencari prinsip-prinsip dan hukum-hukum umum dari interaksi manusia, sifat, hakikat, bentuk, isi, dan struktur masyarakat manusia.
  • Sosiologi merupakan ilmu pengetahuan yang empiris dan rasional. Hal ini menyangkut metode yang digunakan.
  • Sosiologi merupakan ilmu pengetahuan umum, artinya sosiologi mempunyai gejala-gejala umum yang ada pada interaksi antara manusia.

Sumber : http://id.wikipedia.org

Pendidikan Jasamani

Pendidikan Jasmani

 1..Pengertian

Pendidikan jasmani merupakan suatu proses seseorang sebagai individu maupun anggota masyarakat yang dilakukan secara sadar dan sistematik melalui berbagai kegiatan dalam rangka memperoleh kemampuan dan keterampilan jasmani, pertumbuhan, kecerdasan, dan pembentukan watak

Pendidikan jasmani pada hakikatnya adalah proses pendidikan yang memanfaatkan aktivitas fisik untuk menghasilkan perubahan holistik dalam kualitas individu, baik dalam hal fisik, mental, serta emosional

2. Tujuan Pendidikan Jasmani

1.Mengembangkan keterampilan pengelolaan diri dalam upaya pengembangan dan pemeliharaan kebugaran jasmani serta pola hidup sehat melalui berbagai aktivitas jasmani dan olahraga yang terpilih

2.Meningkatkan pertumbuhan fisik dan pengembangan psikis yang lebih baik

3. Meningkatkan kemampuan dan keterampilan gerak dasar

4.Meletakkan landasan karakter moral yang kuat melalui internalisasi nilai-nilai yang terkandung di dalam pendidikan jasmani, olahraga dan kesehatan

5.Mengembangkan sikap sportif, jujur, disiplin, bertanggungjawab, kerjasama, percaya diri dan demokratis

6.Mengembangkan keterampilan untuk menjaga keselamatan diri sendiri, orang lain dan lingkungan

7. Memahami konsep aktivitas jasmani dan olahraga di lingkungan yang bersih sebagai informasi untuk mencapai pertumbuhan fisik yang sempurna, pola hidup sehat dan kebugaran, terampil, serta memiliki sikap yang positif.

3.Ruang Lingkup Pendidikan Jasmani

1.Permainan dan olahraga meliputi: olahraga tradisional, permainan. eksplorasi gerak, keterampilan lokomotor non-lokomotor,dan manipulatif, atletik, kasti, rounders, kippers, sepak bola, bola basket, bola voli, tenis meja, tenis lapangan, bulu tangkis, dan beladiri, serta aktivitas lainnya

2. Aktivitas pengembangan meliputi: mekanika sikap tubuh, komponen kebugaran jasmani, dan bentuk postur tubuh serta aktivitas lainnya

3. Aktivitas senam meliputi: ketangkasan sederhana, ketangkasan tanpa alat, ketangkasan dengan alat, dan senam lantai, serta aktivitas lainnya

4. Aktivitas ritmik meliputi: gerak bebas, senam pagi, SKJ, dan senam aerobic serta aktivitas lainnya

5.Aktivitas air meliputi: permainan di air, keselamatan air, keterampilan bergerak di air, dan renang serta aktivitas lainnya

6.Pendidikan luar kelas, meliputi: piknik/karyawisata, pengenalan lingkungan, berkemah, menjelajah, dan mendaki gunung

7.Kesehatan, meliputi penanaman budaya hidup sehat dalam kehidupan sehari-hari, khususnya yang terkait dengan perawatan tubuh agar tetap sehat, merawat lingkungan yang sehat, memilih makanan dan minuman yang sehat, mencegah dan merawat cidera, mengatur waktu istirahat yang tepat dan berperan aktif dalam kegiatan P3K dan UKS. Aspek kesehatan merupakan aspek tersendiri, dan secara implisit masuk ke dalam semua aspek.

4. Gerak sebagai kebutuhan anak

Dunia anak-anak adalah dunia yang segar, baru, dan senantiasa indah, dipenuhi keajaiban dan keriangan. Demikian Rachel Carson dalam sebuah ungkapannya. Namun demikian, menurut Carson, adalah kemalangan bagi kebanyakan kita bahwa dunia yang cemerlang itu terenggut muram dan bahkan hilang sebelum kita dewasa.

Dunia anak-anak memang menakjubkan, mengandung aneka ragam pengalaman yang mencengangkan, dilengkapi berbagai kesempatan untuk memperoleh pembinaan . Bila guru masuk ke dalam dunia itu, ia dapat membantu anak-anak untuk mengembangkan pengetahuannya, mengasah kepekaan rasa hatinya serta memperkaya keterampilannya.

Bermain adalah dunia anak. Sambil bermain mereka belajar. Dalam hal belajar, anak-anak adalah ahlinya. Segala macam dipelajarinya, dari menggerakkan anggota tubuhnya hingga mengenali berbagai benda di lingkungan sekitarn

5.Perbedaan Makna Pendidikan Jasmani Dan Pendidikan Olahraga

Salah satu pertanyaan yang sering diajukan oleh guru-guru penjas belakangan ini adalah : “Apakah pendidikan jasmani?” Pertanyaan yang cukup aneh ini justru dikemukakan oleh yang paling berhak menjawab pertanyaan tersebut.

Hal tersebut mungkin terjadi karena pada waktu sebelumnya guru itu merasa dirinya bukan sebagai guru penjas, melainkan guru pendidikan olahraga. Perubahan pandangan itu terjadi menyusul perubahan nama mata pelajaran wajib dalam kurikulum pendidikan di Indonesia, dari mata pelajaran pendidikan olahraga dan kesehatan (orkes) dalam kurikulum 1984, menjadi pelajaran “pendidikan jasmani dan kesehatan” (penjaskes) dalam kurikulum1994.

Perubahan nama tersebut tidak dilengkapi dengan sumber belajar yang menjelaskan makna dan tujuan kedua istilah tersebut. Akibatnya sebagian besar guru menganggap bahwa perubahan nama itu tidak memiliki perbedaan, dan pelaksanaannya dianggap sama. Padahal muatan filosofis dari kedua istilah di atas sungguh berbeda, sehingga tujuannya pun berbeda pula. Pertanyaannya, apa bedanya pendidikan olahraga dengan pendidikan jasmani ?

Pendidikan jasmani berarti program pendidikan lewat gerak atau permainan dan olahraga. Di dalamnya terkandung arti bahwa gerakan, permainan, atau cabang olahraga tertentu yang dipilih hanyalah alat untuk mendidik. Mendidik apa ? Paling tidak fokusnya pada keterampilan anak. Hal ini dapat berupa keterampilan fisik dan motorik, keterampilan berpikir dan keterampilan memecahkan masalah, dan bisa juga keterampilan emosional dan sosial.

Karena itu, seluruh adegan pembelajaran dalam mempelajari gerak dan olahraga tadi lebih penting dari pada hasilnya. Dengan demikian, bagaimana guru memilih metode, melibatkan anak, berinteraksi dengan murid serta merangsang interaksi murid dengan murid lainnya, harus menjadi pertimbangan utama

Sumber : http://artikel-olahraga.blogspot.com

Adobe Photoshop

Adobe Photoshop

1. Pengertian Adobe Photoshop

Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS (Creative Suite), versi sembilan disebut Adobe Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3 , versi kesebelas adalah Adobe Photoshop CS4 , versi keduabelas adalah Adobe Photoshop CS5 , dan versi yang terakhir (ketigabelas) adalah Adobe Photoshop CS6.

Photoshop tersedia untuk Microsoft Windows, Mac OS X, dan Mac OS; versi 9 ke atas juga dapat digunakan oleh sistem operasi lain seperti Linux dengan bantuan perangkat lunak tertentu seperti CrossOver.

2. Pengembangan

Pada tahun 1987, Thomas Knoll, mahasiswa PhD di Universitas Michigan, mulai menulis sebuah program pada Macintosh Plus-nya untuk menampilkan gambar grayscale pada layar monokrom. Program ini, yang disebut Display, menarik perhatian saudaranya John Knoll, seorang karyawan di Industrial Light & Magic, yang merekomendasikan Thomas agar mengubah programnya menjadi program penyunting gambar penuh. Thomas mengambil enam bulan istirahat dari studi pada tahun 1988 untuk berkolaborasi dengan saudaranya pada program itu, yang telah diubah namanya menjadi ImagePro. Setelah tahun itu, Thomas mengubah nama programnya menjadi Photoshop dan bekerja dalam jangka pendek dengan produsen scanner Barneyscan untuk mendistribusikan salinan dari program tersebut dengan slide scanner; “total sekitar 200 salinan Photoshop telah dikirimkan” dengan cara ini.[2]

Selama waktu itu, John bepergian ke Silicon Valley di California dan memberikan demonstrasi program itu kepada insinyur di Apple Computer Inc. dan Russell Brown, direktur seni di Adobe. Kedua demonstrasi itu berhasil, dan Adobe memutuskan untuk membeli lisensi untuk mendistribusikan pada bulan September 1988. Sementara John bekerja pada plug-in di California, Thomas tetap di Ann Arbor untuk menulis kode program. Photoshop 1.0 dirilis pada 1990 khusus untuk Macintosh.

3. Fitur

Meskipun pada awalnya Photoshop dirancang untuk menyunting gambar untuk cetakan berbasis-kertas, Photoshop yang ada saat ini juga dapat digunakan untuk memproduksi gambar untuk World Wide Web. Beberapa versi terakhir juga menyertakan aplikasi tambahan, Adobe ImageReady, untuk keperluan tersebut.

Photoshop juga memiliki hubungan erat dengan beberapa perangkat lunak penyunting media, animasi, dan authoring buatan-Adobe lainnya. File format asli Photoshop, .PSD, dapat diekspor ke dan dari Adobe ImageReady. Adobe Illustrator, Adobe Premiere Pro, After Effects dan Adobe Encore DVD untuk membuat DVD profesional, menyediakan penyuntingan gambar non-linear dan layanan special effect seperti background, tekstur, dan lain-lain untuk keperluan televisi, film, dan situs web. Sebagai contoh, Photoshop CS dapat digunakan untuk membuat menu dan tombol (button) DVD.

Photoshop dapat menerima penggunaan beberapa model warna:

  • RGB color model
  • Lab color model
  • CMYK color model
  • Grayscale
  • Bitmap
  • Duotone

Versi terbarunya, yang dirilis pada tahun 2005, adalah versi 9. Program ini dipasarkan dengan nama “Photoshop CS2.” “CS” merefleksikan integrasi produk Photoshop dengan aplikasi “Creative Suite buatan Adobe dan disebut “2” karena program ini adalah versi rilis ke-2 sejak Adobe mengintegrasikan kedua produknya. Ada beberapa pada tambahan pada Photoshop CS2 seperti multiple layer selecting dan “warp,” versi kurva dari transform tool dan color replacement tool, yang sebelumnya hadir sebagai plug-in 8BF.

Untuk para penggemar fotografi, Adobe menyediakan filter “reduce grain” (mengurangi grain) yang dapat membantu mengoptimalkan foto yang diambil pada kondisi kekurangan cahaya. Untuk “memperjelas” perbedaan produk CS dengan produk-produk Photoshop sebelumnya, Adobe menghilangkan lambang mata Photshop, yang dipresentasikan dalam bentuk yang berbeda-beda sejak versi 3 sampai versi 7. Photshop CS dan CS2 kini menggunakan bulu sebagai ikon dan bentuk identifikasinya.

Versi beta Photoshop CS3 telah dirilis untuk pengguna CS2 pada tanggal 15 Desember 2006. Berbeda dengan Photoshop CS dan CS2 yang menggunakan bulu sebagai logonya, Logo untuk edisi ketiga ini berbentuk tipografi, dengan huruf ‘Ps’ berwarna putih dan berlatar belakang biru-gradien

Versi terakhirnya dilengkapi dengan Adobe Camera RAW, sebuah plugin yang dikembangkan oleh Thomas Knoll yang dapat membaca beberapa format file RAW dari kamera digital dan mengimpornya langsung ke Photoshop. Versi awal RAW plugin ini juga tersedia untuk Photoshop 7.0.1 dengan tambahan biaya $99 USD.

Secara Photoshop adalah sebuah program penyunting gambar standar industri yang ditujukan untuk para profsional raster grafik, harga yang ditawarkan pun cukup tinggi; kira-kira US$600. Keadaan ini memancing beberapa programer untuk merancang peralatan grafik (graphics tools) dengan harga yang lebih terjangkau. Untuk menghadapi persaingan ini, dan untuk menghadapi pembajakan produknya, Adobe memperkenalkan Photoshop Elements, sebuah versi lain dari Photoshop yang lebih minimalis, dengan harga terjangkau; di bawah US$100. Produk ini ditujukan untuk pengguna rumahan dan menghilangkan beberapa fitur profesional.

3. Format File

Photoshop memiliki kemampuan untuk membaca dan menulis gambar berformat raster dan vektor seperti .png, .gif, .jpeg, dan lain-lain. Photoshop juga memiliki beberapa format file khas:

  • .PSD (Photoshop Document) format yang menyimpan gambar dalam bentuk layer, termasuk teks, mask, opacity, blend mode, channel warna, channel alpha, clipping paths, dan setting duotone. Kepopuleran photoshop membuat format file ini digunakan secara luas, sehingga memaksa programer program penyunting gambar lainnya menambahkan kemampuan untuk membaca format PSD dalam perangkat lunak mereka.
  • .PSB’ adalah versi terbaru dari PSD yang didesain untuk file yang berukuran lebih dari 2 GB
  • .PDD adalah versi lain dari PSD yang hanya dapat mendukung fitur perangkat lunak PhotshopDeluxe.

4. Tool

Tool dalam Adobe Photoshop adalah alat yang dapat membantu pengguna dalam mengedit. Adobe Photoshop CS3 memilikit 59 tool yang dapat dipakai oleh pengguna. Tool – tool tersebut terdiri dari berbagai macam tool dengan kegunaan yang spesifik. Beberapa tool – tool yang ada di Photoshop antara lain :

  • Move Tool
  • History Brush Tool
  • Eraser Tool
  • Path Selection Tool
  • Direct Selection tool
  • Pen Tool
  • Shape Tool
  • Brush Tool
  • Audio Annotation Tool
  • Eyedropper Tool
  • Measure Tool
  • Text Tool
  • Hand Tool
  • 3D Object Rotate Tool
  • 3D Rotate Camera Tool

Sumber : http://id.wikipedia.org

SEJARAH KEBUDAYAAN dan SEJARAH SENI: Sebuah review dan pemahaman singkat

Sejarah Kebudayaan
Manusia disebut sebagai makhluk yang berbudaya karena perilakunya sebagian besar dikendalikan oleh budi atau akalnya. Kata berbudaya berasal dari kata Sansekerta buddhayah, yaitu bentuk jamak dari kata budhi yang berarti akal. Dalam bahasa asing lainnya terdapat kata-kata seperti culture (Inggris), cultuur (Belanda) atau Kultur (Jerman). Berasal dari kata Latin coltere yang berarti pemeliharaan, pengolahan, dan penggarapan tanah menjadi tanah pertanian. Dalam arti kiasan kata-kata itu juga diberi arti “pembentukan dan pemurnian”, misalnya pembentukan dan pemurnian jiwa.
Kebudayaan menurut E.B. Taylor, “Kebudayaan adalah kompleks keseluruhan yang mencakup ilmu pengetahuan, kepercayaan, seni, moral, adat istiadat dan kemampuan-kemampuan, serta kebiasaan-kebiasaan lain yang diperoleh manusia sebagai anggota masyarakat”. Menurut Koentjaraningrat, ”kebudayaan sebagai keseluruhan dari kelakuan dan hasil kelakuan manusia yang teratur oleh tata kelakuan, yang diperoleh melalui belajar dan tersusun dalam kehidupan masyarakat”.
Sejarah Kebudayaan memang sangat sedikit ditulis oleh seorang sejarwan. Sejarah kebudayaan sebagai bagian dari sudut pandang sejarah dalam melihat suatu peristiwa. Untuk tulisan sejarah budaya dalam kajian antropologi, filsafat dan jurnalisme telah banyak diterbitkan. Namun, kesemuanya merupakan patokan pengmatan kebudayaan pada masa kini atau berupa kajian kontemporer saja, bukan sebagi proses historis.
Namun, kajian sejarh tentang kebudayaan sudah diaktualisasikan berupa karya dari Darsiti Suratman, Kehidupan Dunia Kraton Surakarta 1830-1939 atau Djoko Soekiman, Kebudayaan Indisch. Kedua buku tersebut merupakan kajian yang mendekati sejarah kebudayaan dalam tema, tetapi masih belum berupa sejarah kebudayaan dalam pendekatan.
Dalam memberikan gambaran Kuntowijoyo tidak memberikan keputusan dalm penulisna sejarah kebudayaan namun ia membrikan rujukan yang bisa dianut oleh sejarawan. Kuntowijoyo mencuplik dari buku milik Karl J. Weintraub, memuat tradisi historiografi kebudayaan dari sejarawan Eropa. Seperti Voltaire dengan ukuran untuk menyebut masyarakat, bangsa, dan rakyat beradab; burckhard, berusha dalam penemuan struktur dan tata dalam sejarah kebudayaan. Menurut Burckhard, kebudayaan ialah kenaytaan campuran sedangkan tugas sejarawan adalah mengkoordinasikan elemen-elemn dalam gambaran umum. Burckhard menggambarkan sejarah kebudayaan sebagai fragmen-fragmen yang disatukan seperti mozaik. Lamprecht, sejarah kebudayaan ialah sejarah sejarah dari seeleben (kolektifitas yang berupa apa saja, di mana ada jiwa zaman, dan di situ ada kebudayaan), kehidupan rohaniah suatu bangsa, melalui jiwa yang terbelenggu atau jiwa yang bebas. Heuizinga kebudayaan sebuah struktur, sebuah bentuk. Sejarah sebagai bentuk kejiwaan dengan apa sebuah kebudayaan menilai masa lampau. Sejarah kebudayaan menurut Heuzinga adalah usaha mencaru ”morfologi budaya”, studi tentang struktur.
Kemudian, pandangan Kuntowijoyolebih ditujukan kepada pandangan Burckhardt dan Huizinga, karena dianggap sebagi penulis klasih sejarah kebudayaan. Burckhardt telah mampu untuk memisahkan antara kajian antropologi dengan kajian sejarah. Perbedaan itu terletak pada pendekatan yang sinkronis, sistematis, tetapi tanpa kesalahan kronologis dalam peyajiannya. Kedua, usahanya memperluas bahan-bahan kajian sejarah kebudayaan dengan memberikan gambaran secara keseluruhan. Huizinga juga menambahkan bahwa pentingnya general thema dalam sejarah kebudayaan dan tugas sejarah kebudayaan adalah mencari pola-pola kehidupan, kesenian, dan pemikiran bersama-sama. Tugas itu adalah pemahaman secara morfologis dan deskriptif adari kebudayaan yang aktual, tidak dalam bentuk abstrak sehingga dalam penjelasan sejarah kebudayaan yang diungkapkan haruslah aktual dan konkret.
Gambaran umum dapat dicapai dengan menemukan central concept sebuah kebudayaan, meskipun ada kalanya sebuah kebudayaan memiliki banyak pusat (plural centre). Kalu orang akan menulis bagian-bagian dari kebudyaan, tanpa mengkaitkan sengn konsep sentral, hasilnya bukanlah sejarah kebudyaan, tetapi sejarah yang tertentu dan khusus. Sejarah kesenian, misalnya, yang ditulis tanpa mengingat tema umum budayanya, adalah sejarah kesenian, bukan sejarah kebudayaan.
Dalam penulisan sejarah kebudayaan perlu diperhatikan tentang kecenderungan penulisan sejarah agar tidak masuk dalam kajian antropologi dan tidak memakai scope yang lebih kecil karena bisa masuk pada bagian dari sejarah kebudyaan. Kajian sejaraj dengan kajian antropologi hampir sama dalam metodologi yang dipergunakan, namun berbeda dalam dalam melakukan kritik sumber. Sejarawan akan melakukan kritik sumber lebih detail daripada kritik yang digunakan oleh antropolog. Namun, sejarawan tidak boleh terjebak dengan tulisan antropologi yang bersifat historis seperti tulisan dari Pujo Semedi, Depletion of The Java Sea’s Fish Stock, 1860’s-1990’s. Tulisan itu seakan-akan menggambarkan kecenderungan bahwa tulisan tersebut masuk dalam ranah sejarah, namun perlu diperhatikan bahwa pengambilan tahun yang sangat panjang menajdi salah satu bentuk yang perlu ditandai.
Masuknya sejarah kebudayaan ke dalam sejarah yang bersifat khusus, seperti sejarah kesenian, atau sejarah yang masih mengandung sifat budaya merupakan turunan dari sejarah kebudayaan itu sendiri.

Sejarah Seni
Kesenian adalah salah satu unsur kebudayaan yang keberadaannya sangat diperlukan manusia dalam memenuhi kebutuhan hidupnya. Oleh karena itu kesenian mempunyai bidang-bidang cakupan yang cukup luas dan beragam.
Sementara itu menurut Richard L. Anderson seni mempunyai sifat umum yang dapat dijumpai dimanapun.
Sifat-sifat tersebut adalah:
1. mempunyai arti yang bermakna budaya, seperti menjadi sarana hubungan dengan kekuatan adikodrati, menjadi sarana komunikasi dan pendidikan,
2. memperlihatkan gaya, yaitu gaya yang dipandang sebagai tradisi milik bersama dalam suatu kebudayaan dan sebagai tanda agar seni dapat menyampaikan arti,
3. memerlukan kemahiran khusus untuk menghasilkan suatu karya seni sehingga seseorang seniman dapat dibedakan dari orang dewasa.
Sifat-sifat seperti tersebut kiranya juga dimiliki oleh kesenian yang hidup dan berkembang pada masa Jawa kuno.
Seni Pertunjukan adalah segala ungkapan seni yang substansi dasarnya adalah yang dipergelarkan langsung di hadapan penonton. Seni pertunjukan dapat dipilah menjadi tiga kategori yakni:
1. Musik (vokal, instrumental, gabungan)
2. Tari (representasional dan non-representasional)
3. Teater (dengan orang atau boneka/wayang sebagai dramatis personae).
Jagad seni adalah jagad refleksi kemanusiaan, sebuah dialektika tiada henti yang hanya akan berakhir pada saat sirnanya manusia dari atas bumi.
Tentang mampu tidaknya pengarang menyelesaikan masalah yang hendak dipecahkannya itu, sudah tentu, bukan sesuatu yang ditentukan olehnya. Tetapi hal-ihwal yang menarik perhatiannya itu mempunyai hak sepenuhnya akan perhatian semua siswa mengenai masalah-masalah estetika, artinya, perhatian semua pihak yang menaruh minat pada seni, persajakan dan kesusasteraan. Semua mengakui tingginya arti-penting sejarah seni, terutama sejarah persajakan; karena demikian halnya, maka pertanyaan-pertanyaan: apakah seni itu? apakah persajakan itu? tidak bisa tidak mempunyai arti yang penting sekali.
Agak sulit rasanya untuk membicarakan perkembangan seni pertunjukan di Indonesia secara keseluruhan, sebab masing-masing kategori (musik, tari dan teater) memiliki karakter dan kekhasan tersendiri dan sangat kompleks.
Salah satu bentuk sejarah seni adalah Karya dari Soedarsono dalam Wayang Wong: The State Ritual Dance Dramain the Court of Yogyakarta.

Sumber : http://sejarawan.wordpress.com/2009/02/24/sejarah-kebudayaan-dan-sejarah-seni-sebuah-review-dan-pemahaman-singkat/

Lagu Jason Chen

Jason Chen And Tiffany Alvord – Good Time

Jason chen Feat Megan Lee – Marry You

Jason Chen – What Makes You Beautiful

Jason Chen – Payphone

Jason Chen feat Josep Vincent – Written In The Stars

Jason Chen ft Maribelle Anes – Billionaire